lanciarazzi RPG-7
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lanciarazzi RPG-7
Apro il topic perché Fra e mimmo possano condividere con tutti noi la costruzione del nostro fantastico e scenografico sistema...
Posto alcuni schemi, e in particolare le silhouette dei vari tipi di granata per vedere quale si adatti meglio a ospitare la trasmittente.
Più un'ultima utilissima immagine, che mostra anche alcuni accessori dedicati ai tiratori di RPG (metto il link per non riscalare l'immagine)
http://h13.abload.de/img/1181479998_plakat_0126fmc.jpg
Posto alcuni schemi, e in particolare le silhouette dei vari tipi di granata per vedere quale si adatti meglio a ospitare la trasmittente.
Più un'ultima utilissima immagine, che mostra anche alcuni accessori dedicati ai tiratori di RPG (metto il link per non riscalare l'immagine)
http://h13.abload.de/img/1181479998_plakat_0126fmc.jpg
Arrotigò- SEGRETARIO
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Re: lanciarazzi RPG-7
Chicco sei un genio
Tatanka- Soldato semplice
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Re: lanciarazzi RPG-7
Eeeeeh, esagerato! Comunque cerco sul mio Hard Disk se ho ancora una monografia in .pdf di un centinaio di pagine sugli RPG... faccio qualche screenshot se la trovo!
Intanto beccatevi il MANUALE SOVIETICO dell'RPG-7:
http://replicaplans.com/RPG-7/rpg7manual.pdf
Utile per le figure, al massimo... eheheheh, però ce l'avete!
Intanto beccatevi il MANUALE SOVIETICO dell'RPG-7:
http://replicaplans.com/RPG-7/rpg7manual.pdf
Utile per le figure, al massimo... eheheheh, però ce l'avete!
Arrotigò- SEGRETARIO
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Numero di messaggi : 1588
Località : Cagliari
Data d'iscrizione : 28.02.09
Re: lanciarazzi RPG-7
Altri dettagli, stavolta tattico-operativi:
RPG-7 non è più al passo coi tempi, e non è in grado di distruggere un tank moderno, se non con tattiche a sciame, facendo entrare il carro in una killzone dove colpirlo di lato, da dietro, e soprattutto dall'alto.
Come avrete già capito, stiamo ormai parlando di una battaglia urbana.
Le postazioni preferite degli rpg sono finestre di cantine e ultimi piani, cioè non in linea con l'alzo predefinito delle armi di bordo.
Con l'avvento delle nuove tattiche di guerra, RPG è primariamente un'arma antipersonale d'area, arma antielicottero (efficace pressochè solo se questo è in hovering o in fase di decollo e atterraggio) e antiveicolo leggero/antibunker e checkpoint.
Questi dunque sarebbero gli usi più logici nelle partite future.
Le tattiche anti-RPG moderne vedono l'uso concentrato su un'area vasta di artiglieria, aerei, elicotteri, e infine il passaggio ad alta velocità nella breccia dei tank, con fuoco in movimento.
Capite bene che se vorremo usare RPG in funzione anticarro, il nostro scenario sarà più da 2a G.M. con RPG nascosti in buche o trincee, che fanno imboscate a bruciapelo, e le nostre auto/tank, non potendo andare veloci, dispiegheranno un velo frontale e laterale di fanteria, o soldati montati (all'uso dei sovietici:avete presente le foto di carri strapieni di soldati seduti su torretta e retro?).
Ah, un'altra chicca: il rateo di tiro è di 4 colpi al minuto, circa... ovviamente parliamo di razzi già assemblati dall'aiutante/portamunizioni... dunque ricarica settata a 15 secondi!
RPG-7 non è più al passo coi tempi, e non è in grado di distruggere un tank moderno, se non con tattiche a sciame, facendo entrare il carro in una killzone dove colpirlo di lato, da dietro, e soprattutto dall'alto.
Come avrete già capito, stiamo ormai parlando di una battaglia urbana.
Le postazioni preferite degli rpg sono finestre di cantine e ultimi piani, cioè non in linea con l'alzo predefinito delle armi di bordo.
Con l'avvento delle nuove tattiche di guerra, RPG è primariamente un'arma antipersonale d'area, arma antielicottero (efficace pressochè solo se questo è in hovering o in fase di decollo e atterraggio) e antiveicolo leggero/antibunker e checkpoint.
Questi dunque sarebbero gli usi più logici nelle partite future.
Le tattiche anti-RPG moderne vedono l'uso concentrato su un'area vasta di artiglieria, aerei, elicotteri, e infine il passaggio ad alta velocità nella breccia dei tank, con fuoco in movimento.
Capite bene che se vorremo usare RPG in funzione anticarro, il nostro scenario sarà più da 2a G.M. con RPG nascosti in buche o trincee, che fanno imboscate a bruciapelo, e le nostre auto/tank, non potendo andare veloci, dispiegheranno un velo frontale e laterale di fanteria, o soldati montati (all'uso dei sovietici:avete presente le foto di carri strapieni di soldati seduti su torretta e retro?).
Ah, un'altra chicca: il rateo di tiro è di 4 colpi al minuto, circa... ovviamente parliamo di razzi già assemblati dall'aiutante/portamunizioni... dunque ricarica settata a 15 secondi!
Arrotigò- SEGRETARIO
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Data d'iscrizione : 28.02.09
Re: lanciarazzi RPG-7
Qui la pagina dedicata all'RPG-7 non è particolarmente degna di nota, ma il sito in sè è fantastico
http://world.guns.ru/grenade/rus/rpg-7-e.html
http://world.guns.ru/grenade/rus/rpg-7-e.html
Arrotigò- SEGRETARIO
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Data d'iscrizione : 28.02.09
Re: lanciarazzi RPG-7
io direi la granata n 6 mi sembra deisamente la piu adatta .... adesso se chcco ci fa la stampa 1 a 1 ci craviamo il numero
vomito-26- PRESIDENTE
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Re: lanciarazzi RPG-7
è una granata che crea una palla di fuoco e un'enorme onda d'urto... letalissima negli ambienti chiusi come bunker e caverne...
Arrotigò- SEGRETARIO
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